jeudi 19 septembre 2013
Archi-objet
Libellés :
3d,
architecture,
maya,
vivien frémy,
vray
Pays/territoire :
Caen, France
vendredi 6 septembre 2013
mercredi 4 septembre 2013
Début des cheveux
Les cheveux en cours de réalisation et de test, manque la mèche de devant et les cheveux sont trop frisés mais rien de bien méchant à corriger.
Pour le workflow que j'utilise, j'ai exporté une partie de mon model 3d dans blender. Puis j'ai utilisé les particules dans blender et fait la coiffure avec ( c'est un plaisir de faire ça dans blender par rapport à maya...) Conversion du hair blender en courbe, et réimport des courbes dans maya et réglages de mon hair system voilà tout simple.
ps : le shader de l'oeil est dégeulasse et va changer ^^
edit : Une version plus clair avec ajout de la mèche
Pour le workflow que j'utilise, j'ai exporté une partie de mon model 3d dans blender. Puis j'ai utilisé les particules dans blender et fait la coiffure avec ( c'est un plaisir de faire ça dans blender par rapport à maya...) Conversion du hair blender en courbe, et réimport des courbes dans maya et réglages de mon hair system voilà tout simple.
ps : le shader de l'oeil est dégeulasse et va changer ^^
edit : Une version plus clair avec ajout de la mèche
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Caen, France
lundi 2 septembre 2013
Avancement minion
Allez Hop un peu de couleur
Début des shader avant de réaliser les cheveux, rendu en basse résolution et pas du tout optimisé pour le moment ^^'
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